30天的倒计时
你被调任至一座荒僻而沉闷的监狱,一间被众人遗忘的封闭设施。这里的空气中弥漫着压抑的气味,铁门后的每一次碰撞都像是提醒你:时间不多了。30天,这是你获得晋升的唯一机会。离开这个鬼地方的唯一希望,就藏在每天的日常任务与复杂人际之间。如果你做得好,也许能走出这堵高墙;若是失败,就只能和那些犯人一起烂在这儿。
穿梭于制度与混乱之间
作为一名基层狱警,你的每一步都需要权衡。上级盯着你的考核成绩,要求你准确无误地完成每日职责;而那些囚犯,则试图利用你的善意、漏洞和疲惫,将你拉进他们的世界。有人会向你求助,有人会威胁你,有人甚至可能用一包烟换来你的“睁一只眼闭一只眼”。你的每一次决定,都会在员工和囚犯之间掀起连锁反应。
日常职责与压力管理
每天,你都要处理一长串琐碎而紧张的工作:迎接新进犯人,检查他们的档案与行李;巡逻监狱各个区域,随时准备干预突发事件;搜查牢房,寻找藏匿的毒品、武器甚至通讯设备;审查监控系统,排查潜在的暴力行为;面对不合作的犯人,你还必须安抚、惩戒或强制镇压。在这些看似机械重复的工作背后,却埋藏着不断变化的危机与选择。
自由选择,自由后果
这座监狱为你打开了“权力”的闸门,你可以选择循规蹈矩,也可以偷偷收下一点“感谢费”。你可以照章办事,也可以偶尔睁只眼闭只眼。你可以是守纪律的公务人员,也可以是个在阴影中行事的机会主义者。没有人会立即制裁你,但代价可能在某个清晨突然来临——比如某位囚犯对你怀恨在心,或同事开始向上级报告你的“异常行为”。
动态人际关系系统
监狱内部是一个封闭而复杂的社交生态。你的一言一行都会被周围的人记住。帮一个囚犯带个纸条,他的朋友会对你客气一些;打翻他们的午餐盘,那你最好时刻盯紧身后。与狱警同事的关系同样重要,若你总是独断专行、违抗命令,那么在下一次骚乱爆发时,可能没人愿意掩护你。关系是把双刃剑,亲近或疏远都需谨慎。
探索每个角落
从操场到禁闭室,从食堂到监控中心,你可以自由穿梭在监狱各个区域。不同区域有不同的气氛和潜在事件:食堂是冲突的温床,禁闭区可能藏着未爆的火药桶,操场上某个角落时常传来窃窃私语。你可以选择只是路过,也可以主动介入、调查、拆穿阴谋。系统赋予你完全的自由,没有人规定你该如何做,但监狱会对你的每一个行为作出反应。
故事模式与开放玩法双轨并行
如果你选择进入故事模式,你将经历一个设定明确的情节线,逐步揭开这所监狱表面下的种种秘密。某些囚犯的身份并不简单,某些同事似乎也有不能说的秘密。另一方面,自由模式则让你放弃任务压力,随心探索、互动,想干什么就干什么。是走进员工休息室喝咖啡,还是走进牢房和犯人打一架,取决于你的心情。
暴力、威胁与人性试探
冲突是这里的日常:争吵、斗殴、走私、挑衅。你可以选择用拳头解决问题,也可以动用电警棍、催泪弹或更极端的手段。但使用武力总会带来后果,愤怒的囚犯不会轻易放过你,他们会记住你的脸、你的声音,甚至你的巡逻时间。而如果你放弃强硬,某些人会觉得你软弱,甚至得寸进尺。你必须时刻把握尺度,控制局势,或者被局势吞没。
晋升,或者沉沦
每过一天,你都离目标更近一步,也离危险更近一步。你要在冷漠的规章制度和复杂的人性考验之间,找到属于自己的生存法则。每一个决定都在塑造你的角色:你可以是正直无畏的理想主义者,也可以是苟且偷生的现实玩家。唯一不变的是:在监狱的墙内,每一个选择都带着代价,每一步都可能影响命运的最终走向。