一个木偶,两颗心,三个笑声的来源
你睁开眼,发现自己正站在一个布满机关和陷阱的奇异世界中,但最让你惊讶的不是环境,而是你现在的“身体”——你成了一具傀儡。你不是一个人在行动,而是与你的同伴共享这具木偶的“肢体”:一个人控制左手,另一个操控右脚,还有人负责跳跃、抓取或旋转身体。每一个动作,都需要天衣无缝的配合;每一次失败,都会引发一阵哄堂大笑。
协调并非易事
这并不是一个简单的合作游戏。没有技能树、没有升级系统、没有角色设定,你拥有的只有自己对手柄的掌握能力和你与搭档的默契。在这里,试图“独自通关”是笑话的起点。左手拉门,右脚冲出平台,跳跃早了0.1秒,整队人就会瞬间坠入深渊。看似简单的动作,经过多人共同操作后,每一个小小的胜利都来之不易,每一次前进都像是在举行一场小型的庆功宴。
机关重重的童话世界
你所要穿越的世界,充满童话色彩与机关诡计。通道突然断裂,吊桥意外崩塌,巨大的锤子随时横扫路径,地板还会旋转、升起、甚至瞬间消失。那些看起来“可能没什么问题”的平台,总是藏着你意想不到的变化。某些地形需要你们堆叠身体才能越过,另一些则必须依赖滑稽但精确的协作动作,比如同步蹲下、摆动抓手、再以完美角度飞跃旋转木桩。
不断演变的战局
关卡不只考验操作,更是一场脑力与情绪的双重游戏。有时你以为已经掌控全局,一个队员的小失误就能让整个木偶陷入失控狂奔;有时你们配合天衣无缝,却在终点前被飞来的机关打回起点。地图设计极具变化,既有轻松搞笑的障碍乐园,也有对时机与团队节奏要求极高的陷阱地狱。环境像是有生命一样,总在想办法让你们分崩离析,或爆笑至极。
笑点是副产品,默契才是主线
真正能让你通关的,不是操作技巧,而是信任与配合。一人抓住绳索,另一人决定跳跃的时机,第三人控制方向,在疯狂旋转的平台上飞跃看似不可能的落点。有时候你会为队友的失误翻白眼,但更多时候,你会忍不住大笑着再来一次。协调,是这款游戏最核心的机制,也正因为如此,每一次成功都让人欢呼,每一次失败都充满乐趣。
没有对抗,只有比谁更滑稽
虽然可以与其他小队同台竞技,但这个竞技过程更像是比谁摔得更有创意。所有小队都在同一张地图上翻滚、掉落、尖叫,偶尔你还会与其他队伍的木偶“纠缠”在一起,演变成一场连物理引擎都不知如何解开的混战。有时候你会一边笑着看别人翻车,一边被突然弹飞的木板击中,成为下一个笑柄。
一个终点,万种走法
目标是城堡,那里有你们共同追逐的“公主”或象征性的胜利。但你如何抵达那里,没有规定的套路。你可以绕道、硬闯、堆人、飞跃,甚至制造一个由错误动作带来的“奇迹通路”。没有人会告诉你哪条路是“正确”的,但每一条都能带来意外的挑战与惊喜。有时你需要放弃速度换取稳定,有时则需要疯狂尝试和即兴操作才能成功越过前所未见的机关。
无剧本的狂欢,属于每一次游戏会面
每次开始游戏,都会是一次不同的体验:不同的队友,不同的沟通方式,不同的混乱结果。你或许曾是精英玩家,但在这里,技术在笑料面前一文不值。你可以是节奏掌控者,也可以是制造混乱的“内鬼”;可以是冲在最前的引路人,也可以是被拖着走的负重队友。这个世界没有输赢的绝对标准,只有谁笑得最大声,谁在混乱中还能拯救局面。
奔向终点,或笑着摔个四脚朝天
在这个五彩斑斓的迷宫世界中,每一段路都需要你们相互依赖、彼此牵扯。可能你会一次次重来,也可能在意想不到的方式中成功突围。但无论结果如何,这是一场靠默契驱动的旅程。你不是一个人在战斗——你和你的同伴绑在同一具傀儡上,一起犯错,一起狂笑。终点,不只是那座城堡,更是你们在一路混乱中拼凑出的快乐本身。