废铁上的奇迹,从一颗世界树种子开始
洛伊是个不务正业的年轻人,游手好闲、不思进取,整日窝在祖父留下来的破败要塞里打发时光。但命运有时就像老鼠钻进齿轮,不请自来又难以摆脱——一颗被他随手种下的“树种”,竟然在某天苏醒,牵动了整个世界的脉络。从此,这座老旧要塞拥有了生命,变作一头钢铁巨兽,在废土与荒野之间隆隆驶动。跟随洛伊的,还有那位冷静而忠诚的伙伴寇勒——一位植被型生物,但显然对工程管理有着极高的天赋。
建一座属于自己的战争机器
移动要塞,不仅是庇护所,更是一座不断演化的战争工厂。从最初的残破甲壳,到后来扩展出的多层火力平台、全方位防御塔和多职能生活区,全都可以依照你的想法加以改造。要打造炮管密布、钢铁如林的火力堡垒?还是构筑高速推进、以快制胜的灵活战舰?亦或建设一个高效率后勤模块,随时为队友提供修复与补给?模块化的部件组装、方向明确的成长路线,都交由玩家亲手决定。生产、布局、战斗节奏,全数融为一体,构筑出只属于你的流动基地。
谁都能上工,问题在于你能不能干满三天
洛伊从不挑剔招募的对象,不管是麻绳绑紧的稻草人、锈迹斑斑的老式机器人,还是神神叨叨的见习魔法师,只要能干活,就能签约入职。待遇?当然不差:吃住全包,能量源源不断供应,夜班轮岗也有额外补贴。但在洛伊眼中,战斗和生产同等重要,摸鱼是不被允许的。你可以打不过怪,但不能不去打。你可以修不出神器,但绝不能在维护日志上空一行。
当然,调岗机制也十分灵活。表现不佳者将被重新分配工作岗位(有时是被发射出去),而高效率员工则有机会晋升为“终身见习技师”或者“特殊编制试验品”,享受洛伊私人播放列表的优待。
离线也要上班,放置也得有KPI
战斗是连续不断的,哪怕你离开了,工作也得继续。系统会在你休息时自动推进进度,回收资源、击退敌人、扩建要塞,从不间断。升级路线明确,养成模块自成体系,每个角色、每一台设备都能单独优化升级。你不必手动操作每一次攻击,却要为每一次优化负责。资源分配、建筑升级、岗位分工、火力搭配……你的一念之差,或许决定整个要塞能否顺利前行到下一个据点。
前路没有终点,但目标很明确
这不是一场传统意义上的冒险,没有光辉使命,也不承诺救世故事。洛伊的目标很明确:成为世界上最富有的人。为了这个目标,他打造了最强的战斗机器,雇佣了最广泛的员工种类,占据了最稀有的能源矿脉。竞技场上的积分不断攀升,排行榜也稳居前列,但他仍然不满足。
他想要的不是成功,而是彻底压垮竞争对手的碾压式胜利。哪怕这一切,是在满是油污和螺丝的日常中一点点堆砌出来的。
如果你够勤快,就别迟到了
加入移动要塞的大家庭,你将不再只是个路过的冒险者。你可能是战斗员,也可能是技工,或者只是个负责擦炮管的清洁工。但只要上了这艘钢铁巨兽,命运就不会再让你下车。每个齿轮都必须精密运转,每个岗位都要有人填补。你做好打卡的准备了吗?洛伊正在观察你的瞳孔扩散速度呢。