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魔力宝贝旅人格斗家的天赋是什么 魔力宝贝旅人格斗家的天赋介绍

魔力宝贝旅人格斗家的天赋是什么 魔力宝贝旅人格斗家的天赋介绍

发布时间:2023-05-16 / 浏览量:888 / 作者:八门神器

魔力宝贝旅人格斗家的天赋是什么?
魔力宝贝旅人是一款非常有意思的动作游戏,在这个游戏里面有很多的角色,其中大家比较期待的应该就是近期刚上线的新职业了吧最近新出的职业是格斗家,一听名字是不是都觉得这个职业很厉害呢,很多玩家都想知道这个职业该不该玩,同时也想知道强度怎么样,下面八门神器就整理了格斗家的天赋介绍供大家参考。

魔力宝贝旅人格斗家的天赋介绍  
一、格斗家职业定位  格斗家定位是远程物理输出,同时还是个单体物理控制职业(例如控蓝及其他控制技能 ),曾被认为是练级队伍中最受欢迎的职业之一  新职业正式上线后,其他职业的勇者可通过完成格斗家任务后进行转职。

二、装备选择与技能详解  
格斗家的装备选择:武器是拳套,帽子、衣服、鞋子、护符都与弓箭手相同  
格斗家得意技能详解:  
以下皆为1级的技能效果描述:  
01气功弹无视前后排规则,发射4颗气功弹攻击4个目标,每颗造成56%攻击+22点物理伤害。02球状闪烁无视前后排规则,对单个目标发射一颗闪烁之球,造成130%攻击+5点物理伤害03战栗袭心减少目标当前魔力值5%  04扰乱攻击攻击时,对目标造成65%攻击+3点物理伤害,并且有10%概率给目标添加一个异常状态(昏睡、遗忘、混乱、酒醉中随机一个)。异常状态添加时不计算自身的忽视控制和目标的控制抗性属性  05崩击对防御状态的目标造成1300%攻击+10点物理伤害,对未防御的目标无法造成伤害  
三、格斗家天赋详解  格斗家的两个分支各有特点,勇者们可根据自己的需要自行选择:。

注:序号请对应下图的示意图

  仅供参考  高敏伤害流:  01造成伤害后,有30%的概率给目标添加一个持续3回合的标记,最多叠加3层;目标每有一层标记,使用技能时耗蓝提升10%*等级;(最高等级5级)  04每次释放得意技能时,额外获得1*等级点“气”;(最高等级5级)  05攻击蓝量少于30%的单位时,造成的伤害提升2%*等级;(最高等级10级)  08拳套的基础属性提升2%;(最高等级10级)  09必杀概率提升2%;(最高等级5级)  11使用单体气功弹造成击杀后,自己获得5*等级点敏捷提升,持续到战斗结束.PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)12攻击提升1%*等级;(最高等级10级)  15攻击时,获得自身敏捷*0.002%*等级的物理增伤效果;(最高等级5级)  举例:比如你1000敏捷,现在伤害是10000,通过这个技能5级,你可以增加10%的伤害。

公式如下:  1000*0.002%*5=10%  10000+10000*10% = 11000(最终伤害)  17生命值低于20%时,获得一个持续2回合的回光返照的效果,在此期间,不会致死,生命最少减少至1点;每场战斗生效1次;

19物理伤害提升1%;抗混乱提升0.5%*等级,抗石化提升0.5%*等级;(最高等级15级)  21如果自身敏捷比目标高10%,获得自身敏捷*0.02%的物理增伤效果PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;。

  23释放得意技能时,会获得20点“气”,当“气”满100之后,释放以下得意技能时,技能效果大幅提升,PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;  - 单体气功弹:释放单体气功弹后,对血量最少的一个敌方单位,再次释放一次单体气功弹,但是伤害是第一次的5%*等级;

  - 群体气功弹:释放群体气功弹后时,10%*等级的概率额外释放两个气功蛋;  - 战栗袭心:对目标左右的单位也生效,但是扣蓝的效果为初始的40%+6%*等级;  - 扰乱攻击:提升扰乱攻击概率10%*等级

“气”提升的技能效果生效后,会清空蓄(最高等级10级)  慢速换血流:  02攻击时,牺牲自己角色等级*5的生命值,必定给主目标添加一个持续4回合重伤效果,对其他单位有20%*等级的概率添加,重伤效果最高叠加3层,回合结束时,每层重伤效果减少角色等级*2的生命;PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)。

  03生命提升1%;(最高等级5级)  06群体气功弹,命中数量少于技能数量时,20%*等级给目标额外添加一层重伤效果PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)  07血量低于70%时,每受到一次伤害,额外获得1*等级点气;(最高等级5级)。

10使用单体气功弹命中重伤层数大于等于3层的单位时,降低目标的最大生命值4%*等级,持续5回合PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)  11使用单体气功弹造成击杀后,自己获得5*等级点敏捷提升,持续到战斗结束.PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)。

  13受到敏捷高于自己的单位攻击时,有20%*等级概率给攻击者添加一个重伤效果PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级5级)  14重伤的伤害效果额外提升0.3*等级点*角色等级;重伤的最大叠加层数+1;(最高等级5级)。

16使用单体气功弹时,额外牺牲自己5%的生命(最大生命),对目标造成该生命*25%*等级的额外伤害PVP时,队伍中只有一个格斗家时生效;(最高等级10级)  18攻击重伤层数大于等于2层的目标时,额外减少目标10*角色等级的生命;。

  20物理伤害提升1%,抗遗忘提升0.5%*等级,抗昏睡提升0.5%*等级;(最高等级15级)  22重伤的持续回合数+1。

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