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求生之路2近战武器lerp值是什么 判定线如何计算

求生之路2近战武器lerp值是什么 判定线如何计算

发布时间:2023-07-17 / 浏览量:802 / 作者:八门神器

在求生之路2中近战武器的lerp值可以直接理解为人物模型与实际判定的偏差值,这个值越低,偏差值也就越小,一般来说lerp值越低,玩家就能更加准确的完成推hunter、jockey甚至空爆等高难动作,但是相对而言,在低tick的本地房或者服务器下越低的lerp值也会更容易引起游戏的卡顿,比如小丧尸瞬移等情形的出现。

游戏中默认的lerp值是一百,大家可以根据个人需要和服务器的情况在控制台对lerp值进行调整,对于我个人而言五十的lerp值体验最佳,怪物的模型偏差不算大,也不容易引起游戏卡顿的现象接下来讲讲近战武器的判定线,大家在使用近战时可能经常遇到一种奇怪的现象,明明已经发出近战命中的声音了,但就是没造成伤害,这个现象俗称为滑刀,跟近战武器的特有判定方式判定线有关,大家在控制台输入相应的代码即可显示每种近战在攻击时的判定线。

在使用近战武器进行攻击时,只有物体的实际模型位置成功接触判定线,系统才会认为这是一次有效的攻击消防斧拥有非常大的攻击范围,判定线为两条横线,使用手感较好,缺点是攻击速度较慢,配合速砍技巧可以很好的弥补这个缺陷。

撬棍拥有两条横线的最佳判定线,但范围比消防斧要小很多,这导致玩家使用撬棍的时候很容易空刀,再加上攻速满的缺点,撬棍的实用性就远远不如消防斧了

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