诚然,最原始的MUD,必然不适合现在这个时代,复杂难记的指令,繁琐的输入,和极易被他人干扰的显示界面,都是对游戏体验的巨大破坏。
因此,我在MUD本质思想的指导下,从底层到界面,以简洁方便为核心,都进行了重新的设计。此外,由于版权的限制和个人的喜好,我选择了修仙背景。目前游戏内容还比较简单,但看着一个游戏慢慢的从幼稚到成熟,不也是一种乐趣吗?
更新说明
1. 开启长生诀和各门派功法的元婴期修行。
2. 蜀山的剑分阴阳神通,原本是附加攻击,改成附加攻击伤害(不显示在面板)
3. 隐仙的盘根错节神通,原本是附加木相性,改成附加木法术伤害(不显示在面板)
4. 以上2条会导致大家的角色面板属性会有所降低,但本身伤害基本不受影响
5. 隐仙派的心法文始经属性略做调整,略微降低了五行相性,增加了少许木相性
6. 龙虎山天师府的心法五雷正法属性略做调整,略微降低了气血,同时略微提高了五行相性
7. 心法长生诀的攻击和五行相性略微提高
8. 略微调整了怪物的抗性属性(抗性普遍降低了一些,但优势抗性有一定的加强),可能在锁妖塔和副本BOSS处感觉比较明显
9. 归鞘藏锋的临时状态加成,从攻击变为了攻击伤害
10. 副本BOSS机制改动,BOSS不再免疫控制,而是受到控制后,在一定回合内免疫同样的控制
更新说明
1. 开启长生诀和各门派功法的元婴期修行。
2. 蜀山的剑分阴阳神通,原本是附加攻击,改成附加攻击伤害(不显示在面板)
3. 隐仙的盘根错节神通,原本是附加木相性,改成附加木法术伤害(不显示在面板)
4. 以上2条会导致大家的角色面板属性会有所降低,但本身伤害基本不受影响
5. 隐仙派的心法文始经属性略做调整,略微降低了五行相性,增加了少许木相性
6. 龙虎山天师府的心法五雷正法属性略做调整,略微降低了气血,同时略微提高了五行相性
7. 心法长生诀的攻击和五行相性略微提高
8. 略微调整了怪物的抗性属性(抗性普遍降低了一些,但优势抗性有一定的加强),可能在锁妖塔和副本BOSS处感觉比较明显
9. 归鞘藏锋的临时状态加成,从攻击变为了攻击伤害
10. 副本BOSS机制改动,BOSS不再免疫控制,而是受到控制后,在一定回合内免疫同样的控制
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