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MOBA大乱斗

MOBA大乱斗

313 MB
V0.8.1
更新时间: 2025-04-07 15:09:48
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游戏介绍

卡牌融合MOBA,战术对决焕然新生

在这场别开生面的战斗中,英雄不再冲锋陷阵于实时战场,而是化身为一张张策略卡牌,被你精妙安排在每一次出牌之间。游戏以单路对线为基础,将MOBA经典玩法——对线、补刀、推塔、团战、基地决战——悉数融入卡牌系统中,构建出一场充满智慧与博弈的竞技舞台。

单路对线:节奏掌控的第一步

战斗开始,双方英雄卡组从初始水晶出发,朝着敌方基地推进。对线区域由多个交战节点组成,代表双方势力的前沿阵地。你需要根据回合资源和敌方布局,合理派遣前排防守单位、远程输出卡或具有特殊机制的控制型角色。

每张卡牌都有不同的出场费用与战场定位,有的擅长正面硬刚,有的则适合偷袭后排。在对线过程中,卡牌将自动交战,战局随时可能反转,精准把控卡组节奏,是制胜的关键。

卡组构筑:千变万化的英雄战术组合

卡牌类型覆盖前排坦克、远程射手、法术爆发、治疗辅助、野区刺客等多种功能定位。你可以构建偏进攻型的快攻卡组,也可以布局防守反击的控制体系,亦可搭配成长型角色走中后期爆发路线。

不同英雄拥有独特技能机制和符文羁绊。例如某些法师卡牌在对方血量低于50%时拥有伤害翻倍特性,某些刺客则能穿透前排直击敌方指挥单位。在组卡过程中,理解每位英雄的能力边界,找到组合之间的“化学反应”,是游戏的核心乐趣之一。

推塔机制:攻防拉锯的博弈试炼

对线推进过程中,敌我双方将面对三座防御塔,每一座都拥有高额生命与强力反击能力。你需要在恰当的时机派出攻塔单位,配合嘲讽、控制等机制吸引火力,并避免资源被过早消耗。

不同卡牌在推塔时的效率与存活能力差异巨大。某些高攻低血的玻璃炮型单位可以快速拆塔,但需搭配护卫卡保护。某些特殊卡牌在摧毁塔后会触发额外奖励,例如增加出牌次数、刷新手牌、强化下一轮攻势等,使得推塔本身成为战略核心的一环。

终极目标:攻破敌方基地水晶

摧毁防御塔之后,最终目标是敌方基地。在此阶段,玩家将迎来资源全面解锁、终极卡牌解禁的巅峰对决。强力英雄陆续上阵,终极技能轮番释放,是决出胜负的关键时刻。

基地本身也具备被动防御机制,且拥有有限的“水晶护盾”。如何安排一波绝杀,打破敌人最后防线?是通过一轮猛烈推进配合“爆发连锁”卡组强拆?还是迂回布局,等待敌方手牌耗尽后“稳步蚕食”?选择因局而异,胜负常在一念之间。

技能卡与战术指令:打破卡牌对撞的单调

除了召唤单位卡外,你还可携带数量有限的“技能卡”与“战术指令”。前者如火球、群体沉默、全体回血等,适合用来打破僵局、打断连击;后者则包括增费、换牌、临时增益等战略性强的干预方式,可作为翻盘关键。

这些卡牌不受单位布阵限制,可任意插入回合中使用。合理把握时机,例如在敌人准备推塔时下出一张“冻结地面”,或者在己方全员濒死时释放“再生光辉”,都可能扭转战局。

羁绊系统与成长机制:卡牌之外的深度博弈

每位英雄卡牌拥有独立成长线。通过战斗获取经验与卡牌碎片,可解锁更高级的技能形态与战斗特效。部分卡牌间存在隐藏羁绊,组成特定组合可激活额外属性加成或特殊技能。例如:

  • 【疾风三连】:当你同时场上存在三位突进型单位时,每回合自动提升全体攻速;

  • 【塔下不屈】:当防御塔残血时,所有守塔单位获得护盾并反弹部分伤害。

卡组搭配不再只是纯数值叠加,更需要从技能机制、羁绊组合、资源循环等多维度进行权衡。

轻操作、重策略,节奏分明的战斗体验

游戏采用轻度操控设计,避免实时操作的疲劳感,强化思考与策略布局。回合节奏清晰,每一步决策都能影响战局走向,适合喜欢智斗的玩家沉浸其中。

不管是想专注构建自己的核心阵容,还是研究对手卡组寻求破解之法,这款游戏都提供了足够的可塑空间。推塔节奏掌控、战场卡点分析、资源调度安排、羁绊策略组合,每一次出牌背后,都藏着一局MOBA的精髓。


更新内容
更新版本:0.8.1
更新时间:2025-04-07 15:09:48
应用信息
语言:中文
联网要求:需联网
更新版本:0.8.1
更新时间:2025-04-07 15:09:48

适龄要求:

8+
厂商: 北海要多想 工作室

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