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首页 > 游戏库 > 【雇佣2:死(Hired 2 Die)】
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游戏介绍

打卡上班,进入惊悚轮班制

在这个世界里,“上班”并不意味着报表和考勤,而是一份与命运较量的工作。在一家神秘组织Intersection的雇佣下,你将在深夜孤立的办公室、废弃商场、实验站点和未知区域中执行清理任务。表面上的职责只是简单的打扫与维护,但每一个转角都可能藏着蠕动的黑影,每一次拖地都可能唤醒沉睡的怪物。那些非人之物正游荡在工作场所中,等着你踏入它们的领域。

1至4人协作,轮班制的生死考验

你不是一个人值班。最多支持四名玩家共同参与任务,每位员工都能选择不同的职责与设备,在行动中扮演关键角色。有人负责远程监控、有人专攻陷阱部署、也有人化身诱饵吸引异常体转移注意。良好的配合是活下去的唯一希望,每次任务都像是办公室版的夺命大逃杀,一边听着无线电的呼叫,一边屏住呼吸穿过走廊。

管理工具,而非武器

没有火力支援,也没有大杀四方的快感,你和队友的唯一倚仗是公司配发的监控摄像头、运动传感器、遥控门禁、干扰电网、异常探测仪等科技设备。它们帮助你观察走廊尽头的异常移动,预判袭击的时间点,为捕捉计划争取关键窗口。有时候,一扇提前关闭的门,一枚粘贴在天花板上的感应器,能成为你们之间与怪物之间生死的差距。

捕捉而非逃亡,任务目标至上

当面对由异维度投射而来的非自然实体,你没有选择回家睡觉。作为受雇清理人员,你的职责不仅是躲避,而是设法活着控制并封锁它们。利用陷阱诱导其进入封闭区域,在中央控制室完成“收容”程序。收容失败会导致整座设施封锁失效,失控的异常体将追杀所有在场人员,留下的只是一片混乱和监控记录中的尖叫回音。

看似日常的物件,背后埋藏风险或助力

任务过程中,你会获得薪资奖励,而这些收入可以用来购买功能异常的家具与设备。这些物件并非只是装饰用,有的能让你更快察觉异常体的存在,有的能短暂干扰生物行为,有的甚至能与你的装备产生额外联动效果。但也别忘了,一些异常物品本身就有潜在的不稳定性,用得不当反而可能引来灾厄。

场景演变,任务环境的变化是你无法控制的变量

每一次出勤任务都随机生成场景结构和异常事件,有时是电力中断带来的盲区,有时是声音被放大的异常现象导致隐藏行动更困难。楼层布置、监控死角、异常体种类和状态,每个任务都是一场独立的挑战。今天的安全区,明天可能就成为致命陷阱。只有对地形的熟悉和对工具的熟练掌握,才能在变化中找到活路。

工作文档与异常档案,拼凑背后的公司秘密

每完成一项任务,你都会获得更多关于Intersection公司的资料。员工手册、故障报告、通话录音、异常档案等被分散在各个场景中。它们不仅帮助你了解某些怪物的弱点,也逐渐揭示Intersection在全世界布控网络的真正意图。也许某天你会发现,你所在的岗位只是更大实验中的一环,而你所面对的“异常”,也正在看着你进行记录。

自定义工具与个人升级,打造你的清理风格

在完成多次任务后,玩家可以解锁专属技能与工具升级树。从增强监控摄像头视野、加快传感器刷新速度,到提升陷阱触发效率、降低设备异常率,每一项强化都将深刻改变你的执行方式。不同玩家甚至可以形成风格差异明显的协作角色:有的人专注高效部署,有的人擅长应对突发危机,也有人成为团队中的通讯协调中枢。

无脚本恐怖,由异常行为驱动的氛围

游戏中没有预设的恐怖事件跳出,而是完全依靠“异常体”的AI行为与任务环境生成来制造紧张氛围。你可能会在无声的走廊尽头看到一个不断靠近的身影,或是在控制室里突然听见耳麦传来低语。这些未知来源的变化令每一次行动都充满压迫感,恐惧不是瞬间,而是任务全过程逐渐堆叠的心理重负。

离职不是逃避,而是失败的标志

若选择中途逃离现场,或在任务中丧生,所得收入将无法带走,经验也将损失一部分。只有成功完成任务、收容完所有异常体,才能获得完整的报酬与提升。在这家公司,成功并不代表升职,而仅仅意味着你还能活着迎来下一轮排班通知。


应用信息
语言:中文
联网要求:不需联网
更新版本:0  
作者:昵称05800559

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