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吃药版恶魔轮盘赌

吃药版恶魔轮盘赌

10.00 MB
V0
更新时间: 2025-05-22 18:07:57
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游戏介绍

一场“治疗”的游戏

两名身穿白色病号服的测试对象,被送入一间布满摄像头与冷光灯的封闭实验室。门关闭的那一刻,外界的声音彻底隔绝,只剩下一张桌子、两把椅子,以及中间摆放着的一排药丸。没有说明,没有指示,只有一条规则——活到最后的那个人,将被释放。

桌上的药品五颜六色,每一种都标注着编号,却没有任何说明书。有的可能是止痛药,有的也许是剧毒物,更多的是用途不明、效果未知的新型试剂。轮到你行动时,你必须在众多药物中挑选一粒吞下,而对面的测试者也将在下一轮做出自己的选择。

这是“药丸轮盘赌”,一场介于心理战与生理极限之间的对抗博弈。

药物系统:不可预测的效果与不断变化的状态

你面前的药物并非简单的生死二选一。部分药效会延迟发作,有些会缓慢削弱你的生命值,还有的会对你的精神状态造成干扰,让你在后续的决策中出现幻觉或认知扭曲。更有甚者,它们会改变你对现实的感知,干扰你判断轮次和时间的能力。

耐药性机制是整个游戏的核心——同一种药物在第一次服用时可能效果温和,但在耐受逐渐建立后,下一次吞下就可能导致强烈反弹。你必须密切关注自己每次服药后的反应,并记住每一类药丸对你的影响。在沉默、盯视与怀疑之间,你不仅要琢磨对手的状态,更要合理管理自身的容忍度。

物品使用:最后的自保手段

你并不全然被动。每名测试者都有一套可使用的“支持物品”,包括中和剂、活性炭、催吐剂以及紧急止血工具。这些道具有限且不能重复使用,选择时机将决定其效果最大化与否。你是要在毒素刚开始作用时立刻中和?还是等对方先中毒,再保存资源以图终局胜利?

部分高级物品会产生双重效果,比如“感应片”能让你偷听到对方一轮的服药反应,但同时也会降低你下一轮的行动速度。这些权衡与取舍贯穿全局,逐步构筑出游戏最核心的策略张力。

心理战场:从眼神到选择的每一秒

虽然规则没有明说,但你知道:对方也正紧盯着你的一举一动。你咽下药丸时的迟疑、面部肌肉的轻微抽搐,甚至是使用道具时的手部动作,都可能被对方捕捉到作为推断依据。你是否故作镇定?还是尝试用夸张的表情来误导?你是否故意吞下一粒看上去“毒性强”的红色药丸,赌它其实只是镇静剂?

这是一个没有对话的心理竞技场,每一次选择都像是在押注你与对手之间谁更冷静、谁更谨慎、谁更果断。

回合机制与生理崩溃

游戏以回合制进行,每一回合分为两部分:服药与道具使用。服药为强制步骤,不能跳过,而道具使用则为选择项。在回合之间,你的角色将根据之前的药物产生持续反应:出汗、瞳孔扩大、肌肉抽搐、意识模糊等。这些生理反馈不仅是氛围演出的一部分,更是提示你自身状态的“生物语言”。

当某些关键值(如毒素累积或心理崩溃程度)到达临界点时,你将进入“崩解状态”,此时你的控制将变得不稳定,行动决策会出现延迟、反应会产生偏差,甚至会无法选择药丸或误用物品。能否在崩溃前成功反击,将是通往胜利的最后关键。

最终幸存者:不是胜利者,而是幸存者

两人开始,最终只能有一人离开。结局不会因为你坚持得久而光明,反而可能揭示某些不该知晓的秘密。你将慢慢发现,这场试验远比你想象得复杂:药品的编号背后暗藏着某种规律?实验员其实在干预每一轮的安排?又或许,测试者之间的身份并非平等?

每一场对局结束后,你会获得关于实验本体的碎片信息。而每一次幸存,或许都只是为下一轮更残酷的博弈做准备。是否继续参与?还是尝试用已知线索寻找另一条出路?游戏不会告诉你,只会一次次将你推回桌前,再次面对那熟悉却又令人作呕的药丸盒子。


应用信息
语言:中文
联网要求:不需联网
更新版本:0  
更新时间:2025-05-22 18:07:57
作者:昵称29590163

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