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上班打僵尸

上班打僵尸

113 MB
V1.0.2
更新时间: 2025-05-30 09:28:40
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游戏介绍

末日工位,僵尸围城中的日常守卫

清晨,闹钟响起,不是为了准时上班,而是为了不被窗外的僵尸冲破防线。这个世界已经面目全非,人类在天灾与变异病毒的双重打击下苟延残喘。地球的城市废墟被植物吞没,钢铁建筑中只剩残垣断壁。玩家所在的生存区,是最后一片尚存秩序的高塔。而在这座高塔的每一层,一个岗位代表着一道防线,一个岗位上坐着的,不是职员,而是猎手。

岗位变防线,战斗才是工作

在这个满是僵尸的末世,办公室早已改造成防御工事。每一位“员工”都身负武装,每一张办公桌后都可能藏着一门重型火力。玩家扮演的角色,是高塔上的一名资深“打工人”——但这份“工作”,不是写PPT,而是不断击退从城市废墟中涌来的僵尸潮。

每一轮攻击来临,玩家都需合理布置战斗单位,占据有利地形,不断升级各类武器与岗位防御装备。岗位系统融入塔防元素,射手、投掷手、火焰喷射手、电磁干扰等多种职能分工,为战斗提供丰富策略组合。随着关卡推进,僵尸种类愈发多样,突变体、高速异种、护盾怪轮番上阵,每一次守卫都需临场调整,反应迅速。

自动战斗系统,挂机也能打工防线

末世生存节奏快,为适应玩家的碎片时间节奏,游戏采用了挂机机制。即使离线,角色也会持续战斗、收集资源、升级装备。上线之后,玩家可以一键领取累计战斗收益,并查看战斗回放,评估阵容与布局是否存在漏洞,及时调整岗位部署。

挂机模式下,角色成长仍然持续推进,通过获取经验、金币、装备碎片等养成要素,持续强化自身防御能力。不同于传统挂机游戏,挂机收益并非简单线性增长,而是根据防御效率、僵尸击杀表现等多维度评估,从而更鼓励玩家前期的阵容精心搭配。

英雄集结,每一位“上班族”都不普通

玩家可以招募多位性格各异、技能独特的末世英雄,每位英雄不仅有专属武器,还有独立的技能树与职业进阶方向。比如擅长群体爆炸的“爆破主管”、治疗与护盾兼具的“行政医师”、擅长远程狙击的“数据分析师”等,他们曾经的工作技能,如今被重新诠释为战斗特长。

通过训练与晋升系统,玩家可不断提升英雄星级、解锁新技能,并通过装备强化与基因改造来定向培养战斗属性。英雄之间还能触发战术连携,在特定组合下发挥额外战斗能力,例如“HR与法务联动”可以发动一轮超范围压制打击,真实地将办公室生态转化为战场联动机制。

职场系统构建战后秩序

除了单纯的战斗,游戏还融入了模拟经营玩法,玩家作为塔防指挥官,需要兼顾组织建设与资源分配。重建办公室、扩展高塔、解锁新层级部门,每一次“升职”不仅带来战力提升,也让城市废墟中多了一处人类据点。各类办公室设施——如弹药研发室、能源回收站、装备制造间——可不断升级,解锁更多战斗道具和加成效果。

同时,通过“员工升职”、“部门协同”机制,英雄之间的关系也得以深化,不同岗位的组合会在战斗与挂机收益中体现出额外加成,形成策略与养成相互融合的体系。

关卡挑战与跨区征战

游戏包含丰富的战役副本、每日挑战与限时活动关卡。主线剧情围绕着僵尸病毒的起源、变异生物的秘密和人类重建的希望展开,每一章都带来新敌人、新机制与更多战略空间。精英关卡引入了更多环境因素干扰,比如有毒地带、照明失效、僵尸夜袭等,为玩家布阵策略增加挑战性。

此外,还设有跨区域战斗玩法,玩家可加入联盟或临时组队,在合作模式下共同守卫大型基地,或者参与“资源争夺战”,与其他玩家竞技争抢珍稀资源点,构建一个活跃且充满竞争的末日生存世界。

风格独特的末日卡通美术

游戏采用略带讽刺与幽默感的末日卡通画风,将办公与末日两种矛盾元素巧妙结合。角色造型夸张而生动,每位英雄都有专属动画演出,战斗表现则以光影、爆炸、技能特效展现末世中的狂野节奏。UI界面设计清晰,便于快速操作,整体体验流畅且富有节奏感。

在喧嚣的废墟中,键盘声与枪声共鸣,会议室成了作战室,工位变成火力输出点。这是一份永不停歇的打工人生,而你,正在用行动定义“上班”的新含义。


更新内容
更新版本:1.0.2
更新时间:2025-05-30 09:28:40
应用信息
语言:中文
联网要求:不需联网
更新版本:1.0.2
更新时间:2025-05-30 09:28:40

适龄要求:

16+
厂商: 奔跑怪兽工作室

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