一辆车的非典型冒险旅程
这是一款彻底打破传统概念的赛车游戏,你不会听到引擎轰鸣,也不会看到轮胎在赛道上飞驰。你将化身一辆没有轮子的车,但别急着质疑,你有的是两条充满弹性的“腿”。跳跃、奔跑、翻滚、滑翔,甚至爬上建筑、腾空飞行,你的动作比普通车辆自由太多——这里的“竞速”早已超越直线冲刺的范畴,变成了一场令人忍俊不禁的肢体狂欢。
不是在飙车,而是在“生活”
在一个充满奇想与欢乐的开放世界中,你的目标从来不只是冲线第一。你可以在海边悠哉钓鱼,也能跑去瀑布后面找神秘宝藏;你能参加送货竞速,也能突然迷失在一场建筑攀爬挑战;你能在城市中心与NPC聊天唱K,也能跑到山顶放烟花。每一段路都充满惊喜,每一次奔跑都可能开启新任务。世界就是你的游乐场,而你,就是那辆什么都敢试试看的古怪小车。
脑洞竞速,奇葩登场
别以为“赛车”就一定是追求速度与精准的竞技活动。在这里,每一次竞速挑战都夹杂着些许戏剧性与混乱美学。你可能需要一边躲避从天而降的奶牛,一边跳上漂浮在空中的平台;有时候你甚至得靠喷气背包冲刺穿越狭窄通道,或用车腿像猴子一样倒挂前进。控制方式虽简单,但物理系统充满混乱张力,每一次“胜利”都可能伴随荒谬爆笑的画面。
让“车”生活更离谱一点
你可以做的不止是竞速和探险。当闲下来时,不妨尝试去做点其他“非分之想”:比如为一位饿得发慌的山顶熊熊做一份超大汉堡、为城市雕像换一副墨镜、或者在地下车库偷偷举办一场车车限定的KTV派对。是的,你可以唱歌,而且还很会唱。各种荒唐支线任务与突发事件交织成这款游戏真正的魅力来源。每走一步,背后都有奇怪的“提示”在诱导你尝试新花样。
创作模式:让混乱延续
创意不仅属于开发者,也属于每一位玩家。游戏内置了简便易用的关卡编辑器,允许你随心所欲地设计关卡结构:从空中跳板、弹射垫,到旋转机关、爆炸盒子,甚至还能添加会说话的狗头、唱歌的雪人或装上火箭的椅子。你可以制作一段超高速“滑稽速通”,也能设计一场绕遍整个城市的“寻宝奇旅”。更重要的是,这些关卡可以上传与全球玩家分享,或者和朋友一起在线挑战,看看谁能最先通关你那座满是陷阱与熊熊的“梦魇赛道”。
一场跨越逻辑边界的驾驶反讽
这款游戏全程都在调侃“赛车”与“车辆”这一题材的陈旧框架,几乎每一个设定都充满反差与嘲讽:明明是车,却靠腿跑;明明要飙车,却被送去运快递、采蘑菇、抬木箱;明明需要高超操作,却在物理系统的滑稽反馈下像只没控制好的弹簧球。甚至游戏内还有NPC一本正经地讨论“尾翼到底是不是spoiler”这样令人抓狂的“知识点”。
你不是在开车,你是车本身
操控的不再是一个驾驶员开着车在地图上狂奔,而是你,车本身。是的,你亲自跳跃、奔跑、爬坡、翻滚,不再隔着屏幕,而是真正参与进了每一个动作细节。这种第一视角的“车体”代入感,把传统游戏角色的设定彻底打碎,带来一种出其不意的亲密体验。车有了个性、情绪,甚至还有一点唱歌跑调的小毛病。
一点提示,一点荒唐
游戏中散布着各种“温馨提示”,但它们大多数并不那么“温馨”,更像是某位无厘头设计师留下的搞怪碎念。例如“不要跟那只电眼奶牛讲话”“顺其自然可能通关”“把关卡里加几只熊熊你就赢了”之类的提醒,时而会给你帮助,更多时候会把你引向一条完全歪掉的游戏道路——而这,正是游戏最有趣的地方之一。
这个游戏,严肃不起来,也不打算严肃
无论你是想放松一下、找点乐子,还是想动手搞点创意挑战,都能在这里找到合适的位置。这不是一款挑战极限反应力的硬核赛车游戏,也不是追求真实操控的模拟游戏,而是一场彻底解构“赛车”概念的欢乐闹剧。它允许你用最荒谬的方式冲线,也欢迎你停下脚步和一棵唱歌的仙人掌聊天。
你是一辆没有轮子的车,想做什么,就去做。


